Исходный код вики Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

Скрыть последних авторов
Denis Pozdnyakov 99.1 1 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
Denis Pozdnyakov 98.1 2
3
Анна 89.1 4 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
5
6 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
7
Анна 94.1 8 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций:
Анна 89.1 9
10 (% class="box" style="width: 600px;" %)
11 (((
12 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
13 )))
14
Анна 94.1 15 [[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе.
16 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]:
17
18 1. Интерес — возбуждение
19 1. Удовольствие — радость
20 1. Удивление — любопытство (?)
21 1. Горе — страдание
22 1. Гнев — ярость
23 1. Отвращение — омерзение
24 1. Презрение — пренебрежение
25 1. Страх — ужас
26 1. Стыд — застенчивость
27 1. Вина — раскаяние
28
29 Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
30
Анна 90.1 31 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
Анна 94.1 32
Анна 94.2 33 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию):
Анна 89.1 34
Анна 90.1 35 (% class="box" style="width: 600px;" %)
36 (((
37 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
38 )))
Анна 89.1 39
Анна 94.2 40 Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]:
Анна 89.1 41
Анна 90.1 42 (% class="box" style="width: 600px;" %)
43 (((
Анна 91.1 44 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
Анна 90.1 45 )))
Анна 89.1 46
Анна 96.1 47 Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это [[двухфакторная теория эмоций>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9]], которая гласит, что **никаких различных эмоций нет**. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления.
Анна 89.1 48
Анна 96.1 49 Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас [[обучают андроидов>>https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html]]:
50
Анна 95.1 51 1. Счастье
52 1. Печаль
53 1. Страх
54 1. Гнев
55 1. Удивление
56 1. Отвращение
Анна 93.1 57
Анна 95.1 58 Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми.
Анна 93.1 59
Анна 96.1 60 _
Анна 93.1 61
Анна 95.1 62 Еще парочка диаграмм с эмоциями:
Анна 93.1 63
Анна 90.1 64 (% class="box" style="width: 600px;" %)
65 (((
Анна 91.1 66 [[image:The mood meter.png]]
Анна 90.1 67 )))
Анна 89.1 68
69
Анна 91.1 70 (% class="box" style="width: 600px;" %)
71 (((
Анна 92.1 72 [[image:The mood meter 2.png]]
Анна 91.1 73 )))