Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 95.1 от Анна на 2024/12/22 16:58

Скрыть последних авторов
Анна 89.1 1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
Анна 94.1 5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций:
Анна 89.1 6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
Анна 94.1 12 [[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]:
14
15 1. Интерес — возбуждение
16 1. Удовольствие — радость
17 1. Удивление — любопытство (?)
18 1. Горе — страдание
19 1. Гнев — ярость
20 1. Отвращение — омерзение
21 1. Презрение — пренебрежение
22 1. Страх — ужас
23 1. Стыд — застенчивость
24 1. Вина — раскаяние
25
26 Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
27
Анна 90.1 28 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
Анна 94.1 29
Анна 94.2 30 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию):
Анна 89.1 31
Анна 90.1 32 (% class="box" style="width: 600px;" %)
33 (((
34 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
35 )))
Анна 89.1 36
Анна 94.2 37 Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]:
Анна 89.1 38
Анна 90.1 39 (% class="box" style="width: 600px;" %)
40 (((
Анна 91.1 41 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
Анна 90.1 42 )))
Анна 89.1 43
Анна 95.1 44 Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это двухфакторная теория эмоций, которая гласит, что никаких различных эмоций нет. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления.
45 Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас обучают андроидов:
Анна 89.1 46
Анна 95.1 47 1. Счастье
48 1. Печаль
49 1. Страх
50 1. Гнев
51 1. Удивление
52 1. Отвращение
Анна 93.1 53
Анна 95.1 54 Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми.
Анна 93.1 55
Анна 95.1 56 ___
Анна 93.1 57
Анна 95.1 58 Еще парочка диаграмм с эмоциями:
Анна 93.1 59
Анна 90.1 60 (% class="box" style="width: 600px;" %)
61 (((
Анна 91.1 62 [[image:The mood meter.png]]
Анна 90.1 63 )))
Анна 89.1 64
65
Анна 91.1 66 (% class="box" style="width: 600px;" %)
67 (((
Анна 92.1 68 [[image:The mood meter 2.png]]
Анна 91.1 69 )))