Исходный код вики Классификация эмоций
Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
89.1 | 1 | Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. |
2 | |||
3 | Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. | ||
4 | |||
![]() |
94.1 | 5 | Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций: |
![]() |
89.1 | 6 | |
7 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
8 | ((( | ||
9 | [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] | ||
10 | ))) | ||
11 | |||
![]() |
94.1 | 12 | [[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе. |
13 | Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]: | ||
14 | |||
15 | 1. Интерес — возбуждение | ||
16 | 1. Удовольствие — радость | ||
17 | 1. Удивление — любопытство (?) | ||
18 | 1. Горе — страдание | ||
19 | 1. Гнев — ярость | ||
20 | 1. Отвращение — омерзение | ||
21 | 1. Презрение — пренебрежение | ||
22 | 1. Страх — ужас | ||
23 | 1. Стыд — застенчивость | ||
24 | 1. Вина — раскаяние | ||
25 | |||
26 | Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. | ||
27 | |||
![]() |
90.1 | 28 | Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. |
![]() |
94.1 | 29 | |
![]() |
94.2 | 30 | Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию): |
![]() |
89.1 | 31 | |
![]() |
90.1 | 32 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
33 | ((( | ||
34 | [[image:Эмоциональная валентность.png]] | ||
35 | ))) | ||
![]() |
89.1 | 36 | |
![]() |
94.2 | 37 | Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]: |
![]() |
89.1 | 38 | |
![]() |
90.1 | 39 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
40 | ((( | ||
![]() |
91.1 | 41 | [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] |
![]() |
90.1 | 42 | ))) |
![]() |
89.1 | 43 | |
44 | |||
![]() |
93.1 | 45 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) |
![]() |
94.1 | 46 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)двухфакторная теория эмоций>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %), которая гласит, что (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**никаких различных эмоций нет**(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %). Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. |
![]() |
93.1 | 47 | |
48 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
![]() |
94.1 | 49 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)обучают андроидов>>url:https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %): |
![]() |
93.1 | 50 | |
![]() |
94.1 | 51 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Счастье |
52 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Печаль | ||
53 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Страх | ||
54 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Гнев | ||
55 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Удивление | ||
56 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Отвращение | ||
![]() |
93.1 | 57 | |
58 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
![]() |
94.1 | 59 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. |
![]() |
93.1 | 60 | |
61 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
![]() |
94.1 | 62 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)~_~_~_~_~_~__ |
![]() |
93.1 | 63 | |
64 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
![]() |
94.1 | 65 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще парочка диаграмм с эмоциями: |
![]() |
93.1 | 66 | |
67 | |||
![]() |
90.1 | 68 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
69 | ((( | ||
![]() |
91.1 | 70 | [[image:The mood meter.png]] |
![]() |
90.1 | 71 | ))) |
![]() |
89.1 | 72 | |
73 | |||
![]() |
91.1 | 74 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
75 | ((( | ||
![]() |
92.1 | 76 | [[image:The mood meter 2.png]] |
![]() |
91.1 | 77 | ))) |
![]() |
89.1 | 78 | |
![]() |
71.1 | 79 | {{info}} |
![]() |
77.1 | 80 | (% style="text-align:right" %) |
![]() |
71.1 | 81 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
82 | Сергей Гимельрейх | ||
83 | {{/info}} | ||
84 | |||
![]() |
72.1 | 85 | ---- |
![]() |
71.1 | 86 | |
![]() |
70.1 | 87 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
88 | ((( | ||
89 | **Содержание** | ||
![]() |
57.1 | 90 | |
![]() |
70.1 | 91 | {{toc/}} |
92 | ))) | ||
![]() |
57.1 | 93 | |
![]() |
72.1 | 94 | ---- |
![]() |
70.1 | 95 | |
![]() |
72.1 | 96 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
97 | ((( | ||
98 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
99 | ))) | ||
100 | |||
101 | ---- | ||
102 | |||
![]() |
63.1 | 103 | **Совет!** |
![]() |
57.1 | 104 | |
![]() |
63.1 | 105 | {{info}} |
![]() |
73.1 | 106 | 23 |
![]() |
72.1 | 107 | {{/info}} |
![]() |
63.1 | 108 | |
![]() |
72.1 | 109 | ---- |
![]() |
63.1 | 110 | |
![]() |
69.1 | 111 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
112 | ((( | ||
![]() |
77.1 | 113 | [[image:История.png]] |
![]() |
69.1 | 114 | ))) |
![]() |
74.1 | 115 | |
116 | ---- | ||
117 | |||
118 | 1. one | ||
119 | 1. two | ||
120 | 1. three | ||
![]() |
77.1 | 121 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
![]() |
74.1 | 122 | 1*. four |
123 | 1*. five | ||
124 | 1**. six | ||
125 | 1**. seven |