Исходный код вики Классификация эмоций
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. | ||
2 | |||
3 | Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. | ||
4 | |||
5 | Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций: | ||
6 | |||
7 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
8 | ((( | ||
9 | [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] | ||
10 | ))) | ||
11 | |||
12 | [[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе. | ||
13 | Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]: | ||
14 | |||
15 | 1. Интерес — возбуждение | ||
16 | 1. Удовольствие — радость | ||
17 | 1. Удивление — любопытство (?) | ||
18 | 1. Горе — страдание | ||
19 | 1. Гнев — ярость | ||
20 | 1. Отвращение — омерзение | ||
21 | 1. Презрение — пренебрежение | ||
22 | 1. Страх — ужас | ||
23 | 1. Стыд — застенчивость | ||
24 | 1. Вина — раскаяние | ||
25 | |||
26 | Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. | ||
27 | |||
28 | Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. | ||
29 | |||
30 | Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): | ||
31 | |||
32 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
33 | ((( | ||
34 | [[image:Эмоциональная валентность.png]] | ||
35 | ))) | ||
36 | |||
37 | Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций Джеймса Рассела. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — Вильгельм Вундт — предложил трехмерную модель оценки эмоциональных состояний: | ||
38 | |||
39 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
40 | ((( | ||
41 | [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] | ||
42 | ))) | ||
43 | |||
44 | |||
45 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
46 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)двухфакторная теория эмоций>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %), которая гласит, что (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**никаких различных эмоций нет**(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %). Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. | ||
47 | |||
48 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
49 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)обучают андроидов>>url:https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %): | ||
50 | |||
51 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Счастье | ||
52 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Печаль | ||
53 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Страх | ||
54 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Гнев | ||
55 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Удивление | ||
56 | 1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Отвращение | ||
57 | |||
58 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
59 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. | ||
60 | |||
61 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
62 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)~_~_~_~_~_~__ | ||
63 | |||
64 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
65 | (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще парочка диаграмм с эмоциями: | ||
66 | |||
67 | |||
68 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
69 | ((( | ||
70 | [[image:The mood meter.png]] | ||
71 | ))) | ||
72 | |||
73 | |||
74 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
75 | ((( | ||
76 | [[image:The mood meter 2.png]] | ||
77 | ))) | ||
78 | |||
79 | {{info}} | ||
80 | (% style="text-align:right" %) | ||
81 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
82 | Сергей Гимельрейх | ||
83 | {{/info}} | ||
84 | |||
85 | ---- | ||
86 | |||
87 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
88 | ((( | ||
89 | **Содержание** | ||
90 | |||
91 | {{toc/}} | ||
92 | ))) | ||
93 | |||
94 | ---- | ||
95 | |||
96 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
97 | ((( | ||
98 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
99 | ))) | ||
100 | |||
101 | ---- | ||
102 | |||
103 | **Совет!** | ||
104 | |||
105 | {{info}} | ||
106 | 23 | ||
107 | {{/info}} | ||
108 | |||
109 | ---- | ||
110 | |||
111 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
112 | ((( | ||
113 | [[image:История.png]] | ||
114 | ))) | ||
115 | |||
116 | ---- | ||
117 | |||
118 | 1. one | ||
119 | 1. two | ||
120 | 1. three | ||
121 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
122 | 1*. four | ||
123 | 1*. five | ||
124 | 1**. six | ||
125 | 1**. seven |