Исходный код вики Классификация эмоций
Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. | ||
| 2 | |||
| 3 | Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. | ||
| 4 | |||
| 5 | Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: | ||
| 6 | |||
| 7 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 8 | ((( | ||
| 9 | [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] | ||
| 10 | ))) | ||
| 11 | |||
| 12 | Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. | ||
| 13 | Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: | ||
| 14 | Интерес — возбуждение | ||
| 15 | Удовольствие — радость | ||
| 16 | Удивление — любопытство (?) | ||
| 17 | Горе — страдание | ||
| 18 | Гнев — ярость | ||
| 19 | Отвращение — омерзение | ||
| 20 | Презрение — пренебрежение | ||
| 21 | Страх — ужас | ||
| 22 | Стыд — застенчивость | ||
| 23 | Вина — раскаяние | ||
| 24 | Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. | ||
| 25 | Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. | ||
| 26 | Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): | ||
| 27 | |||
| 28 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 29 | ((( | ||
| 30 | [[image:Эмоциональная валентность.png]] | ||
| 31 | ))) | ||
| 32 | |||
| 33 | |||
| 34 | (% style="line-height:1.38; margin-bottom:13px" %) | ||
| 35 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Джеймса Рассела>>url:https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %). При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Вильгельм Вундт>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) — предложил (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>url:https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %): | ||
| 36 | |||
| 37 | |||
| 38 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 39 | ((( | ||
| 40 | [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] | ||
| 41 | ))) | ||
| 42 | |||
| 43 | |||
| 44 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
| 45 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)двухфакторная теория эмоций>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %), которая гласит, что (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**никаких различных эмоций нет**(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %). Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. | ||
| 46 | |||
| 47 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
| 48 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)обучают андроидов>>url:https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %): | ||
| 49 | |||
| 50 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Счастье | ||
| 51 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Печаль | ||
| 52 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Страх | ||
| 53 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Гнев | ||
| 54 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Удивление | ||
| 55 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Отвращение | ||
| 56 | |||
| 57 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
| 58 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. | ||
| 59 | |||
| 60 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
| 61 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)~_~_~_~_~_~__ | ||
| 62 | |||
| 63 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
| 64 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Еще парочка диаграмм с эмоциями: | ||
| 65 | |||
| 66 | |||
| 67 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 68 | ((( | ||
| 69 | [[image:The mood meter.png]] | ||
| 70 | ))) | ||
| 71 | |||
| 72 | |||
| 73 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 74 | ((( | ||
| 75 | [[image:The mood meter 2.png]] | ||
| 76 | ))) | ||
| 77 | |||
| 78 | {{info}} | ||
| 79 | (% style="text-align:right" %) | ||
| 80 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
| 81 | Сергей Гимельрейх | ||
| 82 | {{/info}} | ||
| 83 | |||
| 84 | ---- | ||
| 85 | |||
| 86 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 87 | ((( | ||
| 88 | **Содержание** | ||
| 89 | |||
| 90 | {{toc/}} | ||
| 91 | ))) | ||
| 92 | |||
| 93 | ---- | ||
| 94 | |||
| 95 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 96 | ((( | ||
| 97 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
| 98 | ))) | ||
| 99 | |||
| 100 | ---- | ||
| 101 | |||
| 102 | **Совет!** | ||
| 103 | |||
| 104 | {{info}} | ||
| 105 | 23 | ||
| 106 | {{/info}} | ||
| 107 | |||
| 108 | ---- | ||
| 109 | |||
| 110 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 111 | ((( | ||
| 112 | [[image:История.png]] | ||
| 113 | ))) | ||
| 114 | |||
| 115 | ---- | ||
| 116 | |||
| 117 | 1. one | ||
| 118 | 1. two | ||
| 119 | 1. three | ||
| 120 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
| 121 | 1*. four | ||
| 122 | 1*. five | ||
| 123 | 1**. six | ||
| 124 | 1**. seven |