Исходный код вики Классификация эмоций
Последние авторы
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. | ||
2 | |||
3 | Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. | ||
4 | |||
5 | Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: | ||
6 | |||
7 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
8 | ((( | ||
9 | [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] | ||
10 | ))) | ||
11 | |||
12 | Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. | ||
13 | Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: | ||
14 | Интерес — возбуждение | ||
15 | Удовольствие — радость | ||
16 | Удивление — любопытство (?) | ||
17 | Горе — страдание | ||
18 | Гнев — ярость | ||
19 | Отвращение — омерзение | ||
20 | Презрение — пренебрежение | ||
21 | Страх — ужас | ||
22 | Стыд — застенчивость | ||
23 | Вина — раскаяние | ||
24 | Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. | ||
25 | Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. | ||
26 | Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): | ||
27 | |||
28 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
29 | ((( | ||
30 | [[image:Эмоциональная валентность.png]] | ||
31 | ))) | ||
32 | |||
33 | |||
34 | (% style="line-height:1.38; margin-bottom:13px" %) | ||
35 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Джеймса Рассела>>url:https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %). При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)Вильгельм Вундт>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %) — предложил (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>url:https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %): | ||
36 | |||
37 | |||
38 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
39 | ((( | ||
40 | [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] | ||
41 | ))) | ||
42 | |||
43 | |||
44 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
45 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)двухфакторная теория эмоций>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %), которая гласит, что (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 700; font-style: normal; text-decoration: none" %)**никаких различных эмоций нет**(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %). Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. | ||
46 | |||
47 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
48 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас (%%)[[(% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(17, 85, 204); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: underline; -webkit-text-decoration-skip: none; text-decoration-skip-ink: none" %)обучают андроидов>>url:https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html||style="text-decoration:none"]](% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %): | ||
49 | |||
50 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Счастье | ||
51 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Печаль | ||
52 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Страх | ||
53 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Гнев | ||
54 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Удивление | ||
55 | 1. (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Отвращение | ||
56 | |||
57 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
58 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. | ||
59 | |||
60 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
61 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)~_~_~_~_~_~__ | ||
62 | |||
63 | (% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) | ||
64 | (% style="font-size: 11pt; font-variant: normal; white-space: pre-wrap; font-family: Arial, sans-serif; color: rgb(0, 0, 0); font-weight: 400; font-style: normal; text-decoration: none" %)Еще парочка диаграмм с эмоциями: | ||
65 | |||
66 | |||
67 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
68 | ((( | ||
69 | [[image:The mood meter.png]] | ||
70 | ))) | ||
71 | |||
72 | |||
73 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
74 | ((( | ||
75 | [[image:The mood meter 2.png]] | ||
76 | ))) | ||
77 | |||
78 | {{info}} | ||
79 | (% style="text-align:right" %) | ||
80 | //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// | ||
81 | Сергей Гимельрейх | ||
82 | {{/info}} | ||
83 | |||
84 | ---- | ||
85 | |||
86 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
87 | ((( | ||
88 | **Содержание** | ||
89 | |||
90 | {{toc/}} | ||
91 | ))) | ||
92 | |||
93 | ---- | ||
94 | |||
95 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
96 | ((( | ||
97 | **интерактив + нарратив = геймплей** | ||
98 | ))) | ||
99 | |||
100 | ---- | ||
101 | |||
102 | **Совет!** | ||
103 | |||
104 | {{info}} | ||
105 | 23 | ||
106 | {{/info}} | ||
107 | |||
108 | ---- | ||
109 | |||
110 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
111 | ((( | ||
112 | [[image:История.png]] | ||
113 | ))) | ||
114 | |||
115 | ---- | ||
116 | |||
117 | 1. one | ||
118 | 1. two | ||
119 | 1. three | ||
120 | (% style="list-style-type:lower-alpha" %) | ||
121 | 1*. four | ||
122 | 1*. five | ||
123 | 1**. six | ||
124 | 1**. seven |