Исходный код вики Классификация эмоций

Версия 90.1 от Анна на 2024/12/22 16:39

Последние авторы
1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2
3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4
5 Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6
7 (% class="box" style="width: 600px;" %)
8 (((
9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 )))
11
12 Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 Интерес — возбуждение
15 Удовольствие — радость
16 Удивление — любопытство (?)
17 Горе — страдание
18 Гнев — ярость
19 Отвращение — омерзение
20 Презрение — пренебрежение
21 Страх — ужас
22 Стыд — застенчивость
23 Вина — раскаяние
24 Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
27
28 (% class="box" style="width: 600px;" %)
29 (((
30 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 )))
32
33
34 (% class="box" style="width: 600px;" %)
35 (((
36 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
37 )))
38
39
40 (% class="box" style="width: 600px;" %)
41 (((
42 [[image:Эмоциональная валентность.png]]
43 )))
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56 {{info}}
57 (% style="text-align:right" %)
58 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
59 Сергей Гимельрейх
60 {{/info}}
61
62 ----
63
64 (% class="box" style="width: 400px;" %)
65 (((
66 **Содержание**
67
68 {{toc/}}
69 )))
70
71 ----
72
73 (% class="box" style="width: 400px;" %)
74 (((
75 **интерактив + нарратив = геймплей**
76 )))
77
78 ----
79
80 **Совет!**
81
82 {{info}}
83 23
84 {{/info}}
85
86 ----
87
88 (% class="box" style="width: 600px;" %)
89 (((
90 [[image:История.png]]
91 )))
92
93 ----
94
95 1. one
96 1. two
97 1. three
98 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
99 1*. four
100 1*. five
101 1**. six
102 1**. seven