Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 99.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 88.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:35
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение Эмоциональная валентность.png

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,73 +1,47 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
1 +{{info}}
2 +(% style="text-align:right" %)
3 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
4 +Сергей Гимельрейх
5 +{{/info}}
2 2  
7 +----
3 3  
4 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
5 -
6 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
7 -
8 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций:
9 -
10 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
9 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
13 -)))
11 +**Содержание**
14 14  
15 -[[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе.
16 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]:
17 -
18 -1. Интерес — возбуждение
19 -1. Удовольствие — радость
20 -1. Удивление — любопытство (?)
21 -1. Горе — страдание
22 -1. Гнев — ярость
23 -1. Отвращение — омерзение
24 -1. Презрение — пренебрежение
25 -1. Страх — ужас
26 -1. Стыд — застенчивость
27 -1. Вина — раскаяние
28 -
29 -Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
30 -
31 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
32 -
33 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию):
34 -
35 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
36 -(((
37 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
13 +{{toc/}}
38 38  )))
39 39  
40 -Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]:
16 +----
41 41  
42 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
18 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
43 43  (((
44 -[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
20 +**интерактив + нарратив = геймплей**
45 45  )))
46 46  
47 -Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это [[двухфакторная теория эмоций>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9]], которая гласит, что **никаких различных эмоций нет**. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления.
23 +----
48 48  
49 -Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас [[обучают андроидов>>https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html]]:
25 +**Совет!**
50 50  
51 -1. Счастье
52 -1. Печаль
53 -1. Страх
54 -1. Гнев
55 -1. Удивление
56 -1. Отвращение
27 +{{info}}
28 +23
29 +{{/info}}
57 57  
58 -Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми.
31 +----
59 59  
60 -_
61 -
62 -Еще парочка диаграмм с эмоциями:
63 -
64 64  (% class="box" style="width: 600px;" %)
65 65  (((
66 -[[image:The mood meter.png]]
35 +[[image:История.png]]
67 67  )))
68 68  
38 +----
69 69  
70 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
71 -(((
72 -[[image:The mood meter 2.png]]
73 -)))
40 +1. one
41 +1. two
42 +1. three
43 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
44 +1*. four
45 +1*. five
46 +1**. six
47 +1**. seven