Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
От версии 98.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:36
на 2025/02/28 14:36
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,6 +4,3 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 - 3 - 4 4 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 5 5 6 6 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. ... ... @@ -30,7 +30,7 @@ 30 30 31 31 Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 32 32 33 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]](привлекательность для переживающего эмоцию):30 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): 34 34 35 35 (% class="box" style="width: 600px;" %) 36 36 ((( ... ... @@ -37,7 +37,7 @@ 37 37 [[image:Эмоциональная валентность.png]] 38 38 ))) 39 39 40 -Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]].При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог —[[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]]— предложил[[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]:37 +Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций Джеймса Рассела. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — Вильгельм Вундт — предложил трехмерную модель оценки эмоциональных состояний: 41 41 42 42 (% class="box" style="width: 600px;" %) 43 43 ((( ... ... @@ -44,23 +44,30 @@ 44 44 [[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] 45 45 ))) 46 46 47 -Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это [[двухфакторная теория эмоций>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9]], которая гласит, что **никаких различных эмоций нет**. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. 48 48 49 -Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас [[обучают андроидов>>https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html]]: 45 +(% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) 46 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)двухфакторная теория эмоций>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %), которая гласит, что (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:700; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)**никаких различных эмоций нет**(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %). Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. 50 50 51 -1. Счастье 52 -1. Печаль 53 -1. Страх 54 -1. Гнев 55 -1. Удивление 56 -1. Отвращение 48 +(% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) 49 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас (%%)[[(% style="-webkit-text-decoration-skip:none; color:#1155cc; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration-skip-ink:none; text-decoration:underline; white-space:pre-wrap" %)обучают андроидов>>url:https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html||style="text-decoration:none"]](% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %): 57 57 58 -Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. 51 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Счастье 52 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Печаль 53 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Страх 54 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Гнев 55 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Удивление 56 +1. (% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Отвращение 59 59 60 -_ 58 +(% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) 59 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. 61 61 62 -Еще парочка диаграмм с эмоциями: 61 +(% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) 62 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)~_~_~_~_~_~__ 63 63 64 +(% style="line-height:1.38; text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:16px" %) 65 +(% style="color:#000000; font-family:Arial,sans-serif; font-size:11pt; font-style:normal; font-variant:normal; font-weight:400; text-decoration:none; white-space:pre-wrap" %)Еще парочка диаграмм с эмоциями: 66 + 67 + 64 64 (% class="box" style="width: 600px;" %) 65 65 ((( 66 66 [[image:The mood meter.png]] ... ... @@ -71,3 +71,51 @@ 71 71 ((( 72 72 [[image:The mood meter 2.png]] 73 73 ))) 78 + 79 +{{info}} 80 +(% style="text-align:right" %) 81 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 82 +Сергей Гимельрейх 83 +{{/info}} 84 + 85 +---- 86 + 87 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 88 +((( 89 +**Содержание** 90 + 91 +{{toc/}} 92 +))) 93 + 94 +---- 95 + 96 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 97 +((( 98 +**интерактив + нарратив = геймплей** 99 +))) 100 + 101 +---- 102 + 103 +**Совет!** 104 + 105 +{{info}} 106 +23 107 +{{/info}} 108 + 109 +---- 110 + 111 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 112 +((( 113 +[[image:История.png]] 114 +))) 115 + 116 +---- 117 + 118 +1. one 119 +1. two 120 +1. three 121 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 122 +1*. four 123 +1*. five 124 +1**. six 125 +1**. seven