Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 6 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Классификация эмоций1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,102 +1,122 @@ 1 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 6 +{{toc /}} 7 +))) 4 4 5 - Начать можно сизученияужедовольноустаревшейтеорииРобертаПлутчика иегоколесаэмоций:9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 6 6 7 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 8 -((( 9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 -))) 11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 11 11 12 -Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. 13 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: 14 -Интерес — возбуждение 15 -Удовольствие — радость 16 -Удивление — любопытство (?) 17 -Горе — страдание 18 -Гнев — ярость 19 -Отвращение — омерзение 20 -Презрение — пренебрежение 21 -Страх — ужас 22 -Стыд — застенчивость 23 -Вина — раскаяние 24 -Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 25 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 26 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): 27 27 28 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 29 -((( 30 -[[image:Эмоциональная валентность.png]] 31 -))) 32 32 33 33 34 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 16 + 17 + 18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 35 35 ((( 36 -[[image:Эмоциональная валентность.png]] 20 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 += Интерактивность и действия игрока = 37 37 ))) 38 38 39 39 40 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 25 + 26 + 27 + 28 + 29 + 30 +(% class="row" %) 41 41 ((( 42 -[[image:Эмоциональная валентность.png]] 32 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 33 +((( 34 +(% class="jumbotron" %) 35 +((( 36 +(% class="container" %) 37 +((( 38 +Lorem 43 43 ))) 40 +))) 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 46 += Paragraph 1 = 49 49 48 +Lorem i 50 50 50 +== Sub-paragraph == 51 51 52 +Lorem 52 52 54 +== Sub-paragraph == 53 53 56 +Lorem 54 54 58 +=== Sub-sub paragraph === 55 55 56 -{{info}} 57 -(% style="text-align:right" %) 58 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 59 -Сергей Гимельрейх 60 -{{/info}} 60 +Lorem 61 61 62 ----- 63 63 64 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 65 -((( 66 -**Содержание** 63 += Paragraph 2 = 67 67 68 -{{toc/}} 69 -))) 65 +Lorem . 70 70 71 -- ---67 +== Sub-paragraph == 72 72 73 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 74 -((( 75 -**интерактив + нарратив = геймплей** 76 -))) 69 +Lorem 77 77 78 -- ---71 +== Sub-paragraph == 79 79 80 - **Совет!**73 +Lor 81 81 82 - {{info}}83 - 2384 - {{/info}}75 += References = 76 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 77 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 85 85 86 ----- 79 +))) 80 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 81 +((( 87 87 88 -(% class="box" style="width: 600px;"%)83 +(% class="box" %) 89 89 ((( 90 -[[image:История.png]] 85 += Falabella = 86 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 87 +|=Morphology|Miniature horse 88 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 89 +|=Price|1200 € 90 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 91 91 ))) 92 92 93 ----- 94 94 95 -1. one 96 -1. two 97 -1. three 98 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 99 -1*. four 100 -1*. five 101 -1**. six 102 -1**. seven 94 + 95 + 96 + 97 + 98 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 99 + 100 +Таким образом, **история** — это: 101 + 102 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 103 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 104 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 105 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 106 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 107 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 108 +** Что именно разработчик хочет сказать? 109 +*** //что любить — больно?// 110 +*** //что нужно дружить?// 111 +*** //что не нужно ненавидеть?// 112 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 113 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 114 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 115 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 116 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 117 + 118 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 119 + 120 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 121 + 122 +А **историю в игре создает игрок**.
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342