Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 90.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:39
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 35.12
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Классификация эмоций
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,102 +1,131 @@
1 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
6 +{{toc /}}
7 +)))
4 4  
5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
9 +**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинноледственную связь (Кроуфорд, 1982).
6 6  
7 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
8 -(((
9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 -)))
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
11 11  
12 -Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 -Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 -Интерес — возбуждение
15 -Удовольствие — радость
16 -Удивление — любопытство (?)
17 -Горе — страдание
18 -Гнев — ярость
19 -Отвращение — омерзение
20 -Презрение — пренебрежение
21 -Страх — ужас
22 -Стыд — застенчивость
23 -Вина — раскаяние
24 -Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 -Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 -Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
27 27  
28 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
29 -(((
30 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 -)))
32 32  
33 33  
34 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
16 +
17 +
18 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
35 35  (((
36 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
20 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 += Интерактивность и действия игрока =
37 37  )))
38 38  
39 39  
40 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
25 +
26 +{{box title="==Quick breakfast== "
27 +image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
28 +* cheese
29 +* omelet
30 +* milk
31 +{{/box}}
32 +
33 +
34 +
35 +
36 +
37 +
38 +
39 +(% class="row" %)
41 41  (((
42 -[[image:Эмоциональная валентность.png]]
41 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
42 +(((
43 +(% class="jumbotron" %)
44 +(((
45 +(% class="container" %)
46 +(((
47 +Lorem
43 43  )))
49 +)))
44 44  
45 45  
46 46  
47 47  
48 48  
55 += Paragraph 1 =
49 49  
57 +Lorem i
50 50  
59 +== Sub-paragraph ==
51 51  
61 +Lorem
52 52  
63 +== Sub-paragraph ==
53 53  
65 +Lorem
54 54  
67 +=== Sub-sub paragraph ===
55 55  
56 -{{info}}
57 -(% style="text-align:right" %)
58 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
59 -Сергей Гимельрейх
60 -{{/info}}
69 +Lorem
61 61  
62 -----
63 63  
64 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
65 -(((
66 -**Содержание**
72 += Paragraph 2 =
67 67  
68 -{{toc/}}
69 -)))
74 +Lorem .
70 70  
71 -----
76 +== Sub-paragraph ==
72 72  
73 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
74 -(((
75 -**интерактив + нарратив = геймплей**
76 -)))
78 +Lorem
77 77  
78 -----
80 +== Sub-paragraph ==
79 79  
80 -**Совет!**
82 +Lor
81 81  
82 -{{info}}
83 -23
84 -{{/info}}
84 += References =
85 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
86 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
85 85  
86 -----
88 +)))
89 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
90 +(((
87 87  
88 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
92 +(% class="box" %)
89 89  (((
90 -[[image:История.png]]
94 += Falabella =
95 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
96 +|=Morphology|Miniature horse
97 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
98 +|=Price|1200 €
99 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
91 91  )))
92 92  
93 -----
94 94  
95 -1. one
96 -1. two
97 -1. three
98 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
99 -1*. four
100 -1*. five
101 -1**. six
102 -1**. seven
103 +
104 +
105 +
106 +
107 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
108 +
109 +Таким образом, **история** — это:
110 +
111 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
112 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
113 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
114 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
115 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
116 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
117 +** Что именно разработчик хочет сказать?
118 +*** //что любить — больно?//
119 +*** //что нужно дружить?//
120 +*** //что не нужно ненавидеть?//
121 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
122 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
123 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
124 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
125 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
126 +
127 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
128 +
129 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
130 +
131 +А **историю в игре создает игрок**.
The mood meter 2.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -800.1 KB
Содержимое
The mood meter.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -507.5 KB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
Колесо эмоций Плутчика.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.1 MB
Содержимое
Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -90.7 KB
Содержимое
Эмоциональная валентность.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -124.0 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342