Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 6 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Классификация эмоций - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,119 +1,102 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 8 8 9 - **История**—этосовокупность фактов в хронологическом порядке,которыепредполагают причинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд,1982).5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 10 10 11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 - 13 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 7 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 14 14 ((( 15 - **Содержание**9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 16 16 ))) 17 17 12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. 13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: 14 +Интерес — возбуждение 15 +Удовольствие — радость 16 +Удивление — любопытство (?) 17 +Горе — страдание 18 +Гнев — ярость 19 +Отвращение — омерзение 20 +Презрение — пренебрежение 21 +Страх — ужас 22 +Стыд — застенчивость 23 +Вина — раскаяние 24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): 18 18 28 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 29 +((( 30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 31 +))) 19 19 20 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 21 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 22 -* cheese 23 -* omelet 24 -* milk 25 -{{/box}} 26 26 27 -(% class=" row" %)34 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 28 28 ((( 29 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 30 -((( 31 -(% class="jumbotron" %) 32 -((( 33 -(% class="container" %) 34 -((( 35 -Lorem 36 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 36 36 ))) 37 -))) 38 38 39 39 40 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 41 +((( 42 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 43 +))) 40 40 41 41 42 42 43 -= Paragraph 1 = 44 44 45 -Lorem i 46 46 47 -== Sub-paragraph == 48 48 49 -Lorem 50 50 51 -== Sub-paragraph == 52 52 53 -Lorem 54 54 55 -=== Sub-sub paragraph === 56 56 57 -Lorem 58 58 59 59 60 -= Paragraph 2 = 56 +{{info}} 57 +(% style="text-align:right" %) 58 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 59 +Сергей Гимельрейх 60 +{{/info}} 61 61 62 - Lorem .62 +---- 63 63 64 -== Sub-paragraph == 64 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 65 +((( 66 +**Содержание** 65 65 66 -Lorem 68 +{{toc/}} 69 +))) 67 67 68 - == Sub-paragraph ==71 +---- 69 69 70 -Lor 71 - 72 -= References = 73 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 74 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 75 - 76 -))) 77 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 73 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 78 78 ((( 79 - 80 -(% class="box" %) 81 -((( 82 -= Falabella = 83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 84 -|=Morphology|Miniature horse 85 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 86 -|=Price|1200 € 87 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 75 +**интерактив + нарратив = геймплей** 88 88 ))) 89 89 78 +---- 90 90 80 +**Совет!** 91 91 82 +{{info}} 83 +23 84 +{{/info}} 92 92 86 +---- 93 93 88 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 89 +((( 90 +[[image:История.png]] 91 +))) 94 94 95 - [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]93 +---- 96 96 97 -Таким образом, **история** — это: 98 - 99 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 100 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 101 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 102 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 103 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 104 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 105 -** Что именно разработчик хочет сказать? 106 -*** //что любить — больно?// 107 -*** //что нужно дружить?// 108 -*** //что не нужно ненавидеть?// 109 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 110 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 111 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 112 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 113 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 114 - 115 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 116 - 117 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 118 - 119 -А **историю в игре создает игрок**. 95 +1. one 96 +1. two 97 +1. three 98 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 99 +1*. four 100 +1*. five 101 +1**. six 102 +1**. seven
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342