Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | ^^[1][2]^^ | ||
| 2 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
| 3 | |||
| 4 | (% class="box" style="width: 400px;" %) | ||
| 5 | ((( | ||
| 6 | **Содержание** | ||
| 7 | |||
| 8 | {{toc/}} | ||
| 9 | ))) | ||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | = Что такое история? = | ||
| 13 | |||
| 14 | ---- | ||
| 15 | |||
| 16 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
| 17 | |||
| 18 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 19 | |||
| 20 | |||
| 21 | ^^[4]^^ | ||
| 22 | |||
| 23 | (% class="box" style="width: 600px;" %) | ||
| 24 | ((( | ||
| 25 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] | ||
| 26 | ))) | ||
| 27 | |||
| 28 | = Элементы истории = | ||
| 29 | |||
| 30 | ---- | ||
| 31 | |||
| 32 | Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ | ||
| 33 | |||
| 34 | == Действия реципиента == | ||
| 35 | |||
| 36 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
| 37 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
| 38 | |||
| 39 | == Подача и повествование == | ||
| 40 | |||
| 41 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
| 42 | |||
| 43 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == | ||
| 44 | |||
| 45 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 46 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 47 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 48 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 49 | *** //что любить — больно?// | ||
| 50 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 51 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 52 | |||
| 53 | == Сюжет и композиция == | ||
| 54 | |||
| 55 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 56 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 57 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 58 | |||
| 59 | == Персонажи == | ||
| 60 | |||
| 61 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 62 | |||
| 63 | == Сеттинг и атмосфера == | ||
| 64 | |||
| 65 | * Место, время и условия. | ||
| 66 | |||
| 67 | {{info style="width: 400px;"}} | ||
| 68 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
| 69 | |||
| 70 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** | ||
| 71 | |||
| 72 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
| 73 | {{/info}} |