Последние авторы
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. | ||
| 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
| 3 | ((( | ||
| 4 | **Содержание** | ||
| 5 | |||
| 6 | {{toc /}} | ||
| 7 | ))) | ||
| 8 | |||
| 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). | ||
| 10 | |||
| 11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 12 | |||
| 13 | {{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" | ||
| 14 | image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} | ||
| 15 | * cheese | ||
| 16 | * omelet | ||
| 17 | * milk | ||
| 18 | {{/box}} | ||
| 19 | |||
| 20 | (% class="row" %) | ||
| 21 | ((( | ||
| 22 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) | ||
| 23 | ((( | ||
| 24 | (% class="jumbotron" %) | ||
| 25 | ((( | ||
| 26 | (% class="container" %) | ||
| 27 | ((( | ||
| 28 | Lorem | ||
| 29 | ))) | ||
| 30 | ))) | ||
| 31 | |||
| 32 | |||
| 33 | |||
| 34 | |||
| 35 | |||
| 36 | = Paragraph 1 = | ||
| 37 | |||
| 38 | Lorem i | ||
| 39 | |||
| 40 | == Sub-paragraph == | ||
| 41 | |||
| 42 | Lorem | ||
| 43 | |||
| 44 | == Sub-paragraph == | ||
| 45 | |||
| 46 | Lorem | ||
| 47 | |||
| 48 | === Sub-sub paragraph === | ||
| 49 | |||
| 50 | Lorem | ||
| 51 | |||
| 52 | |||
| 53 | = Paragraph 2 = | ||
| 54 | |||
| 55 | Lorem . | ||
| 56 | |||
| 57 | == Sub-paragraph == | ||
| 58 | |||
| 59 | Lorem | ||
| 60 | |||
| 61 | == Sub-paragraph == | ||
| 62 | |||
| 63 | Lor | ||
| 64 | |||
| 65 | = References = | ||
| 66 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 67 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 68 | |||
| 69 | ))) | ||
| 70 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
| 71 | ((( | ||
| 72 | |||
| 73 | (% class="box" %) | ||
| 74 | ((( | ||
| 75 | = Falabella = | ||
| 76 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] | ||
| 77 | |=Morphology|Miniature horse | ||
| 78 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
| 79 | |=Price|1200 € | ||
| 80 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
| 81 | ))) | ||
| 82 | |||
| 83 | |||
| 84 | |||
| 85 | |||
| 86 | |||
| 87 | |||
| 88 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] | ||
| 89 | |||
| 90 | Таким образом, **история** — это: | ||
| 91 | |||
| 92 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) | ||
| 93 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
| 94 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
| 95 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 96 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 97 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 98 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 99 | *** //что любить — больно?// | ||
| 100 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 101 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 102 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 103 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 104 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 105 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 106 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
| 107 | |||
| 108 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
| 109 | |||
| 110 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
| 111 | |||
| 112 | А **историю в игре создает игрок**. |