Изменения документа Выбор и принятие решений
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
Сводка
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,27 +1,0 @@ 1 -[1] уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 2 -[2] релить на 2 части: выбор и принятие решений 3 -[3] выбор - это скиллчек на угадывание или на память, или на оценку 4 -[4] фактически, совершая осознанный выбор, игрок выбирает эмоцию, которая последует потом ) 5 -[5] как правило, удивлять должны предложенные действия, а не их последствия 6 -[6]Сложность Выбора (Решения) Сильвестр, стр. 172 7 -По сути, он говорит о 5 типах Решений: 8 -Действия, не требующие выборов 9 -Выборы, которые игрок неспособен сделать осознанно 10 -Импульсивные выборы 11 -Тактические выборы 12 -Стратегические выборы 13 -[7] Презентация 14 -[8] Здесь нужно рассказать про теорию когнитивной нагрузки 15 -[9]Взять проблемы истории у Шелла в Выбор 16 -[10] ИЛЛЮЗИЯ ВЫБОРА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВЫБОР 17 -[11]Никифорова Анна — Сегодня, в 17:09 18 -Но как это отбалансировать? 19 -чтобы информация выдавалась равномерно? 20 -Как быть, если игра не линейная, во 21 - 22 -оцениваешь объем информации в каждом конкретном моменте 23 - 24 -и выстраиваешь целеполагание между этими моментами так, чтобы информация распределялась равномерно 25 - 26 -с точки зрения игрока в процессе непосредственной игры любая нелинейная игра становится линейной ) 27 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2025-01-12 10:09:04.994