Изменения документа Выбор и принятие решений
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
Сводка
-
Объекты (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,27 @@ 1 +[1] уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну 2 +[2] релить на 2 части: выбор и принятие решений 3 +[3] выбор - это скиллчек на угадывание или на память, или на оценку 4 +[4] фактически, совершая осознанный выбор, игрок выбирает эмоцию, которая последует потом ) 5 +[5] как правило, удивлять должны предложенные действия, а не их последствия 6 +[6]Сложность Выбора (Решения) Сильвестр, стр. 172 7 +По сути, он говорит о 5 типах Решений: 8 +Действия, не требующие выборов 9 +Выборы, которые игрок неспособен сделать осознанно 10 +Импульсивные выборы 11 +Тактические выборы 12 +Стратегические выборы 13 +[7] Презентация 14 +[8] Здесь нужно рассказать про теорию когнитивной нагрузки 15 +[9]Взять проблемы истории у Шелла в Выбор 16 +[10] ИЛЛЮЗИЯ ВЫБОРА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВЫБОР 17 +[11]Никифорова Анна — Сегодня, в 17:09 18 +Но как это отбалансировать? 19 +чтобы информация выдавалась равномерно? 20 +Как быть, если игра не линейная, во 21 + 22 +оцениваешь объем информации в каждом конкретном моменте 23 + 24 +и выстраиваешь целеполагание между этими моментами так, чтобы информация распределялась равномерно 25 + 26 +с точки зрения игрока в процессе непосредственной игры любая нелинейная игра становится линейной ) 27 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2025-01-12 10:09:04.994