Изменения документа Выбор и принятие решений

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28

От версии 80.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.2
отредактировано Анна
на 2025/01/12 13:09
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,27 @@
1 +[1] уйти от нарративного дизайна к гейм-дизайну
2 +[2] релить на 2 части: выбор и принятие решений
3 +[3] выбор - это скиллчек на угадывание или на память, или на оценку
4 +[4] фактически, совершая осознанный выбор, игрок выбирает эмоцию, которая последует потом )
5 +[5] как правило, удивлять должны предложенные действия, а не их последствия
6 +[6]Сложность Выбора (Решения) Сильвестр, стр. 172
7 +По сути, он говорит о 5 типах Решений:
8 +Действия, не требующие выборов
9 +Выборы, которые игрок неспособен сделать осознанно
10 +Импульсивные выборы
11 +Тактические выборы
12 +Стратегические выборы
13 +[7] Презентация
14 +[8] Здесь нужно рассказать про теорию когнитивной нагрузки
15 +[9]Взять проблемы истории у Шелла в Выбор
16 +[10] ИЛЛЮЗИЯ ВЫБОРА ЛУЧШЕ, ЧЕМ ВЫБОР
17 +[11]Никифорова Анна — Сегодня, в 17:09
18 +Но как это отбалансировать?
19 +чтобы информация выдавалась равномерно?
20 +Как быть, если игра не линейная, во
21 +
22 +оцениваешь объем информации в каждом конкретном моменте
23 +
24 +и выстраиваешь целеполагание между этими моментами так, чтобы информация распределялась равномерно
25 +
26 +с точки зрения игрока в процессе непосредственной игры любая нелинейная игра становится линейной )
27 +
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 10:09:04.994