Скрыть последних авторов
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
| |
33.1 | 3 | ((( |
| |
33.3 | 4 | **Содержание** |
| |
33.1 | 5 | |
| 6 | {{toc /}} | ||
| 7 | ))) | ||
| 8 | |||
| |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 10 | |||
| 11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 12 | |||
| |
35.8 | 13 | |
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| |
35.10 | 18 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
| |
35.5 | 19 | ((( |
| 20 | **Содержание** | ||
| |
35.7 | 21 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| |
35.5 | 22 | ))) |
| 23 | |||
| 24 | |||
| 25 | |||
| |
35.7 | 26 | {{box title="==Quick breakfast== " |
| |
35.4 | 27 | image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} |
| |
33.5 | 28 | * cheese |
| 29 | * omelet | ||
| 30 | * milk | ||
| 31 | {{/box}} | ||
| |
33.1 | 32 | |
| |
35.8 | 33 | |
| 34 | |||
| 35 | |||
| 36 | |||
| 37 | |||
| 38 | |||
| |
31.2 | 39 | (% class="row" %) |
| 40 | ((( | ||
| |
32.5 | 41 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
| |
31.2 | 42 | ((( |
| 43 | (% class="jumbotron" %) | ||
| 44 | ((( | ||
| 45 | (% class="container" %) | ||
| 46 | ((( | ||
| |
33.8 | 47 | Lorem |
| |
31.2 | 48 | ))) |
| 49 | ))) | ||
| |
29.1 | 50 | |
| |
32.3 | 51 | |
| 52 | |||
| 53 | |||
| 54 | |||
| |
29.1 | 55 | = Paragraph 1 = |
| 56 | |||
| |
33.8 | 57 | Lorem i |
| |
29.1 | 58 | |
| 59 | == Sub-paragraph == | ||
| 60 | |||
| |
33.8 | 61 | Lorem |
| |
29.1 | 62 | |
| 63 | == Sub-paragraph == | ||
| 64 | |||
| |
33.8 | 65 | Lorem |
| |
29.1 | 66 | |
| 67 | === Sub-sub paragraph === | ||
| 68 | |||
| |
33.8 | 69 | Lorem |
| |
29.1 | 70 | |
| 71 | |||
| 72 | = Paragraph 2 = | ||
| 73 | |||
| |
33.8 | 74 | Lorem . |
| |
29.1 | 75 | |
| 76 | == Sub-paragraph == | ||
| 77 | |||
| |
33.8 | 78 | Lorem |
| |
29.1 | 79 | |
| 80 | == Sub-paragraph == | ||
| 81 | |||
| |
33.8 | 82 | Lor |
| |
29.1 | 83 | |
| 84 | = References = | ||
| 85 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 86 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
| 87 | |||
| |
35.1 | 88 | ))) |
| 89 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
| 90 | ((( | ||
| |
31.5 | 91 | |
| |
29.1 | 92 | (% class="box" %) |
| 93 | ((( | ||
| 94 | = Falabella = | ||
| |
32.1 | 95 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| |
29.1 | 96 | |=Morphology|Miniature horse |
| 97 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
| 98 | |=Price|1200 € | ||
| 99 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
| 100 | ))) | ||
| 101 | |||
| 102 | |||
| 103 | |||
| 104 | |||
| 105 | |||
| 106 | |||
| |
32.1 | 107 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
| |
10.1 | 108 | |
| |
26.1 | 109 | Таким образом, **история** — это: |
| 110 | |||
| |
27.1 | 111 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
| |
26.1 | 112 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| |
27.1 | 113 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 114 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
| 115 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
| 116 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 117 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 118 | *** //что любить — больно?// | ||
| 119 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 120 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| 121 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
| 122 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
| 123 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| 124 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
| 125 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
| 126 | |||
| |
24.1 | 127 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| |
27.1 | 128 | |
| 129 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
| 130 | |||
| 131 | А **историю в игре создает игрок**. |