Изменения документа Агентивность

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:23

От версии 98.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 99.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:51
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -75,9 +75,9 @@
75 75  
76 76  Другая область влияния, нарративная агентивность — это насколько активно игрок может/вынужден участвовать в нарративе игры, насколько его действия значимы и способны повлиять на повествование, на формируемую пользователем игровую историю. Это интерактивность истории, которая строится в голове игрока.
77 77  
78 -Если внимательно приглядеться к сюжету «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», можно обратить внимание, что главный герой в этом сюжете (по крайней мере, в его финале) не нужен. И без Джонса {{expand start="Нажмите, чтобы раскрыть спойлер"}}
79 -фашисты найдут ковчег, увезут в пустыню, откроют и умрут.
80 -{{/expand}} Это и есть низкая агентивность истории — когда сюжет развивается сам собой, без всякого участия героя.
78 +Если внимательно приглядеться к сюжету «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», можно обратить внимание, что главный герой в этом сюжете (по крайней мере, в его финале) не нужен. И без Джонса
79 +{{expand start="Нажмите, чтобы раскрыть спойлер"}}фашисты найдут ковчег, увезут в пустыню, откроют и умрут.{{/expand}}
80 +Это и есть низкая агентивность истории — когда сюжет развивается сам собой, без всякого участия героя.
81 81  
82 82  Опять же, Minecraft на 100% агентивна в плане нарратива. Игрок сам решает, кем он будет и чего достигнет в процессе игры, — убьет ли Дракона Края или даже не встретит его, зато построит великолепный замок, а может быть, соберет все музыкальные пластинки... Возможно еще множество вариантов, и пути к каждому из них могут быть очень разнообразны.
83 83