Изменения документа Агентивность
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:23
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -75,9 +75,9 @@ 75 75 76 76 Другая область влияния, нарративная агентивность — это насколько активно игрок может/вынужден участвовать в нарративе игры, насколько его действия значимы и способны повлиять на повествование, на формируемую пользователем игровую историю. Это интерактивность истории, которая строится в голове игрока. 77 77 78 -Если внимательно приглядеться к сюжету «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», можно обратить внимание, что главный герой в этом сюжете (по крайней мере, в его финале) не нужен. И без Джонса {{expand start="Нажмите, чтобы раскрыть спойлер"}}79 -фашисты найдут ковчег, увезут в пустыню, откроют и умрут. 80 - {{/expand}}Это и есть низкая агентивность истории — когда сюжет развивается сам собой, без всякого участия героя.78 +Если внимательно приглядеться к сюжету «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», можно обратить внимание, что главный герой в этом сюжете (по крайней мере, в его финале) не нужен. И без Джонса 79 +{{expand start="Нажмите, чтобы раскрыть спойлер"}}фашисты найдут ковчег, увезут в пустыню, откроют и умрут.{{/expand}} 80 +Это и есть низкая агентивность истории — когда сюжет развивается сам собой, без всякого участия героя. 81 81 82 82 Опять же, Minecraft на 100% агентивна в плане нарратива. Игрок сам решает, кем он будет и чего достигнет в процессе игры, — убьет ли Дракона Края или даже не встретит его, зато построит великолепный замок, а может быть, соберет все музыкальные пластинки... Возможно еще множество вариантов, и пути к каждому из них могут быть очень разнообразны. 83 83