Изменения документа Агентивность

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:23

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:39
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:41
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -6,7 +6,7 @@
6 6  )))
7 7  
8 8  
9 -== Что такое агентивность ==
9 += Что такое агентивность =
10 10  
11 11  ----
12 12  
... ... @@ -17,13 +17,13 @@
17 17  
18 18  Ну а сама возможность игрока действовать в игре обычно называется:
19 19  
20 -Агентивность — способность человека к действию, способность выступать в качестве самостоятельного агента и делать осознанный и свободный выбор.
20 +**__[[Агентивность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C]]__ — способность человека к действию, способность выступать в качестве самостоятельного агента и делать осознанный и свободный выбор.**
21 21  
22 -Иногда еще говорят «агенТНость», слово образовано от англ. agency. Самый близкий по смыслу перевод — «деятельность».
22 +//Иногда еще говорят «агенТНость», слово образовано от англ. agency. Самый близкий по смыслу перевод — «деятельность».//
23 23  
24 -Агентивность в играх — это степень влияния игрока на события игры и его свобода взаимодействия с игровым миром.
24 +**Агентивность в играх — это степень влияния игрока на события игры и его свобода взаимодействия с игровым миром.**
25 25  
26 -Или, как сказал Клинт Хокинг: агентивность — это приносящая удовольствие возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов.
26 +Или, как [[сказал Клинт Хокинг>>http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc04/slides/interesting_thing_bishops.pdf]]: **агентивность — это приносящая удовольствие возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов**.
27 27  
28 28  По сути, это весь спектр влияния, который игрок своими действиями может оказывать на игру — кого-то убить, что-то построить, куда-то пойти и так далее. Это совокупность возможных выборов как таковых, без прямого учета значимости этих выборов для игрока и для игровой системы.
29 29