Изменения документа Агентивность

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:23

От версии 87.3
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:38
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 87.5
отредактировано Анна
на 2025/01/12 12:38
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,6 @@
1 +[3] мне кажется, я все таки неверно подхожу здесь к агентивности
2 +агентивнсоть - это возможность игрока делать что-то, непрописанное разработчиком
3 +т.е., если у нас сюжет создан заранее - то и агентивность низкая
4 +а я почему-то иногда уползаю на то, что агентивность, это зависимость развития игры от игрока
5 +в большинстве игр все зависит от игрока
6 +с другой стороны, Dwarf Fortres - какая агентивность? Игрок влияет на всё... но игра может играться и без игрока!
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 09:38:16.791
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,9 @@
1 +[4] Как обеспечить свободу действий игрока
2 +
3 +По мнению Найтингейл, чтобы агентивность игрока проявилась, пользователь должен точно понимать, что он хочет сделать и как этого достичь. Именно поэтому разработчикам следует понятно объяснить игрокам три вещи:
4 +
5 +- какая у них цель;
6 +- какие трудности стоят у них на пути;
7 +- какие инструменты у них есть, чтобы преодолеть препятствие.
8 +
9 +Пользователь должен понимать, ради чего он выполняет действия в игре, какой в этом смысл, какую награду он получит и какая у неё ценность.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-01-12 09:38:26.151