Изменения документа Агентивность
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/12/19 22:26
От версии 110.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 21:04
на 2025/02/28 21:04
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 113.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/12/19 22:24
на 2025/12/19 22:24
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом-это нормально, мы тоже с ним не вездесогласны.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны. 2 2 3 3 4 4 (% class="box" style="width: 400px;" %) ... ... @@ -27,6 +27,8 @@ 27 27 28 28 Или, как [[сказал Клинт Хокинг>>http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdc04/slides/interesting_thing_bishops.pdf]]: **агентивность — это приносящая удовольствие возможность совершать значимые действия и видеть результат решений и выборов**. 29 29 30 +Еще одно определение можно **агентивности** найти в книге [[Инструменты нарративного дизайна>>https://bombora.ru/book/93975/]]: уберждение игрока в том, что его выбор и действия влияют на события в игре. 31 + 30 30 По сути, это весь спектр влияния, который игрок своими действиями может оказывать на игру — кого-то убить, что-то построить, куда-то пойти и так далее. Это совокупность возможных выборов как таковых, без прямого учета значимости этих выборов для игрока и для игровой системы. 31 31 32 32 Например, бой в играх — это один из наиболее популярных способов обеспечить агентивность, притом что сама смерть одного из тысячи мобов ни на что конкретно не влияет.