Исходный код вики Аудитория конкурента

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28

Скрыть последних авторов
Denis Pozdnyakov 71.1 1 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
Denis Pozdnyakov 69.1 2
3
Анна 68.1 4 Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию.
Анна 57.1 5
Анна 68.1 6 Это не совсем верные размышления.
Анна 57.1 7
Анна 68.1 8 Конечно, если в вашей игре аналогичные ключевые механики будут реализованы на более высоком уровне, часть аудитории конкурента сама перейдет к вам — ведь у вас веселее играть. Но «веселее» — это не только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется, просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу.
Анна 57.1 9
Анна 68.1 10 К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет над вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени.
Анна 57.1 11
Анна 68.1 12 Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что:
Анна 63.1 13
Анна 68.1 14 1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам;
15 1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам.
Анна 63.1 16
Анна 68.1 17 Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились.
18
19 Пример:
20
21 Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в:
22
23 1. НФ в качестве сеттинга;
24 1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]];
25 1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]].
26
27 Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов.
28
29 Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом.