Скрыть последних авторов
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| |
51.1 | 1 | ^^[1][2]^^ |
| |
33.4 | 2 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| |
35.20 | 3 | |
| |
39.2 | 4 | (% class="box" style="width: 400px;" %) |
| |
33.1 | 5 | ((( |
| |
33.3 | 6 | **Содержание** |
| |
33.1 | 7 | |
| |
39.2 | 8 | {{toc/}} |
| |
33.1 | 9 | ))) |
| 10 | |||
| |
36.14 | 11 | |
| |
36.9 | 12 | = Что такое история? = |
| |
39.2 | 13 | |
| |
36.5 | 14 | ---- |
| 15 | |||
| |
33.9 | 16 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 17 | |||
| 18 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
| 19 | |||
| |
35.5 | 20 | |
| |
52.1 | 21 | ^^[4]^^ |
| 22 | |||
| |
39.2 | 23 | (% class="box" style="width: 600px;" %) |
| |
36.23 | 24 | ((( |
| |
37.2 | 25 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] |
| |
36.23 | 26 | ))) |
| 27 | |||
| |
36.8 | 28 | = Элементы истории = |
| |
39.2 | 29 | |
| |
36.10 | 30 | ---- |
| |
39.2 | 31 | |
| |
50.1 | 32 | Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ |
| |
26.1 | 33 | |
| |
44.1 | 34 | == Действия реципиента == |
| |
39.2 | 35 | |
| |
38.3 | 36 | * Т. е. действия участника событий (игрока) |
| |
36.17 | 37 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| |
39.2 | 38 | |
| |
44.1 | 39 | == Подача и повествование == |
| |
39.2 | 40 | |
| |
36.18 | 41 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| |
39.2 | 42 | |
| |
44.1 | 43 | == Тема, (управляющая) идея, смысл == |
| |
39.2 | 44 | |
| |
36.21 | 45 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| |
27.1 | 46 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 47 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
| 48 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
| 49 | *** //что любить — больно?// | ||
| 50 | *** //что нужно дружить?// | ||
| 51 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
| |
39.2 | 52 | |
| |
44.1 | 53 | == Сюжет и композиция == |
| |
39.2 | 54 | |
| |
36.22 | 55 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| |
27.1 | 56 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 57 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
| |
39.2 | 58 | |
| |
44.1 | 59 | == Персонажи == |
| |
39.2 | 60 | |
| |
37.1 | 61 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| |
39.2 | 62 | |
| |
44.1 | 63 | == Сеттинг и атмосфера == |
| |
39.2 | 64 | |
| |
37.1 | 65 | * Место, время и условия. |
| |
27.1 | 66 | |
| |
41.2 | 67 | {{info style="width: 400px;"}} |
| |
38.2 | 68 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| |
27.1 | 69 | |
| |
41.1 | 70 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
| |
27.1 | 71 | |
| 72 | А **историю в игре создает игрок**. | ||
| |
37.2 | 73 | {{/info}} |