Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
От версии 70.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:12
на 2025/03/04 00:12
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Аудитория конкурента1 +Аудитория игры - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,29 +1,15 @@ 1 - 🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материалнаходитсявпроцессе доработки. Если вычем-тонесогласны с актуальнымматериалом— этонормально, мытожеснимневездесогласны.1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 2 2 3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 3 3 4 - Часто,анализируяаудиториюпроекта-конкурента,мыдумаем,какнампереманить его аудиторию.5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 5 5 6 - Этоне совсем верные размышления.7 +**Совет!** 7 7 8 - Конечно, если в вашей игре аналогичные ключевые механики будут реализованы на более высоком уровне, часть аудитории конкурента сама перейдет к вам — ведь у вас веселее играть. Но «веселее» — это не только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется, просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу.9 +{{info}} 9 9 10 - К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет надвамиогромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, онужеализовал, отбалансировалиулучшил,загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которойвынесможете нагнать проект конкурента без запредельных вложенийбюджетаивремени.11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 11 11 12 - Вамже нужнодуматьотом, как переманить недовольных, тех,ктоиграетгру конкурентазанеимениемдругой альтернативы. Еслиприанализеаудиторииконкурентавывидителоббиигроков,постояннонедовольныхключевоймеханикой,ноиграющихиз-заграфическогостиляилиинтереснойпрокачки,этооворитотом,что:13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 13 13 14 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 15 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 16 - 17 -Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились. 18 - 19 -Пример: 20 - 21 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 22 - 23 -1. НФ в качестве сеттинга; 24 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 25 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 26 - 27 -Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 28 - 29 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 15 +{{/info}}