Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
От версии 70.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:12
на 2025/03/04 00:12
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудиторияконкурента1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,29 +1,72 @@ 1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 1 +^^[1][2]^^ 2 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 4 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 +((( 6 +**Содержание** 3 3 4 -Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 8 +{{toc/}} 9 +))) 5 5 6 -Это не совсем верные размышления. 7 7 8 - Конечно,если в вашей игре аналогичные ключевые механики будутреализованына более высоком уровне, частьаудиторииконкурентасама перейдет к вам — ведь у вас веселееиграть. Но «веселее» — этоне только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется,просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу.12 += Что такое история? = 9 9 10 - К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет над вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени.14 +---- 11 11 12 - Вам же нужно думатьотом, как переманитьнедовольных,тех, ктоиграетвигру конкурентазанеимением другойальтернативы.Если при анализеаудиторииконкурента вы видителобби игроков, постояннонедовольных ключевой механикой, но играющихиз-за графическогостиля или интереснойпрокачки, это говоритотом,что:16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 13 13 14 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 15 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 16 16 17 -Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились. 18 18 19 -Пример: 21 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 22 +((( 23 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 24 +))) 20 20 21 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 22 22 23 -1. НФ в качестве сеттинга; 24 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 25 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 27 += Элементы истории = 26 26 27 - Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов.29 +---- 28 28 29 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 31 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ 32 + 33 +== Действия реципиента == 34 + 35 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 36 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 37 + 38 +== Подача и повествование == 39 + 40 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 41 + 42 +== Тема, (управляющая) идея, смысл == 43 + 44 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 45 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 46 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 47 +** Что именно разработчик хочет сказать? 48 +*** //что любить — больно?// 49 +*** //что нужно дружить?// 50 +*** //что не нужно ненавидеть?// 51 + 52 +== Сюжет и композиция == 53 + 54 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 55 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 56 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 57 + 58 +== Персонажи == 59 + 60 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 61 + 62 +== Сеттинг и атмосфера == 63 + 64 +* Место, время и условия. 65 + 66 +{{info style="width: 400px;"}} 67 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 68 + 69 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 70 + 71 +А **историю в игре создает игрок**. 72 +{{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История [1]** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это: [3]** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342