Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
От версии 69.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:13
на 2025/02/28 14:13
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (4 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудиторияконкурента1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. DenisPozdnyakov1 +XWiki.AnnaNikiforova - Содержимое
-
... ... @@ -1,29 +1,49 @@ 1 - 🦓🛸⌛**Дисклеймер:**материалнаходитсявпроцессеоработки.Есливы где-тонесогласны с материалом- этоормально, мы тожес ним не везде согласны.1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 3 3 4 -Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 7 +{{toc /}} 8 +))) 5 5 6 -Это не совсем верные размышления. 10 += Что такое история? = 11 +---- 7 7 8 - Конечно, если в вашей игре аналогичныеключевыемеханики будутреализованына болеевысокомуровне, часть аудиторииконкурента сама перейдет квам—ведьу вас веселее играть. Но«веселее» — этоне толькор-механика,этоще и сообщество,и накопленныйопыт,иполученный контент. А значит, частьаудиториитанется, просто потому что игрувашего конкурентаонизнаютлучше,чем вашу.13 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 9 9 10 - К томуже,если конкурент ужедавно находится в оперировании, онимеетнадвамиогромное преимущество:те фичи и механики, которыевы толькособираетесь создать,он ужереализовал, отбалансировали улучшил, загрузил контентом.Вполне можетсложитьсяситуация,в которой вы не сможете нагнатьпроект конкурента без запредельныхвложенийбюджета ивремени.15 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 11 11 12 -Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что: 13 13 14 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 15 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 19 +((( 20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 16 16 17 - Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились.22 +))) 18 18 19 -Пример: 20 20 21 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 25 += Элементы истории = 26 +---- 27 +Таким образом, **история** — это: 22 22 23 -1. НФ в качестве сеттинга; 24 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 25 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 29 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 30 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 31 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 32 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 33 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 34 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 35 +** Что именно разработчик хочет сказать? 36 +*** //что любить — больно?// 37 +*** //что нужно дружить?// 38 +*** //что не нужно ненавидеть?// 39 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 40 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 41 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 42 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 43 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 26 26 27 - Вотэти3[[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игрокииищутвApex Legends,именнорадинихуходятотконкурентов.45 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 28 28 29 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 47 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 48 + 49 +А **историю в игре создает игрок**.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342