Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
От версии 68.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:22
на 2024/12/14 10:22
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 69.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:13
на 2025/02/28 14:13
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,3 +1,6 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 + 3 + 1 1 Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 2 2 3 3 Это не совсем верные размышления. ... ... @@ -24,4 +24,3 @@ 24 24 Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 25 25 26 26 Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 27 -