Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудитория конкурента1 +Game_audience - Содержимое
-
... ... @@ -1,27 +1,15 @@ 1 - Часто, анализируяаудиториюпроекта-конкурента,мыдумаем,какнампереманитьего аудиторию.1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 2 2 3 - Это несовсем верные размышления.3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 4 4 5 - Конечно,есливвашейигреаналогичныеключевыемеханикибудутреализованынаболеевысоком уровне, частьаудитории конкурентасамаперейдетк вам — ведьувасвеселееиграть.Но «веселее» — этонетолькокор-механика, этоещеисообщество,инакопленныйопыт, и полученныйконтент.А значит, частьаудиторииостанется,просто потомучто игрувашегоконкурентаонизнают лучше,чемвашу.5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 6 6 7 - К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеетнад вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени.7 +**Совет!** 8 8 9 - Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что:9 +{{info}} 10 10 11 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 12 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 13 13 14 - Непытайтесь«бить»втуже аудиторию,что иконкуренты,инеуйте слепо тефичи,которыеу ниххорошополучились.13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 15 15 16 -Пример: 17 - 18 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 19 - 20 -1. НФ в качестве сеттинга; 21 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 22 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 23 - 24 -Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 25 - 26 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 27 - 15 +{{/info}}