Изменения документа Аудитория конкурента

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28

От версии 68.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 10:22
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 48.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Аудитория конкурента
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,71 @@
1 -Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Это не совсем верные размышления.
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 +(((
5 +**Содержание**
4 4  
5 -Конечно, если в вашей игре аналогичные ключевые механики будут реализованы на более высоком уровне, часть аудитории конкурента сама перейдет к вам — ведь у вас веселее играть. Но «веселее» — это не только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется, просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу.
7 +{{toc/}}
8 +)))
6 6  
7 -К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет над вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени.
8 8  
9 -Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что:
11 += Что такое история? =
10 10  
11 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам;
12 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам.
13 +----
13 13  
14 -Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились.
15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 -Пример:
17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в:
19 19  
20 -1. НФ в качестве сеттинга;
21 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]];
22 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]].
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 +(((
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 +)))
23 23  
24 -Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов.
25 25  
26 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом.
26 += Элементы истории =
27 27  
28 +----
29 +
30 +Таким образом, **история** — это:
31 +
32 +== Действия реципиента ==
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 +
37 +== Подача и повествование ==
38 +
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 +
41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
44 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
45 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
46 +** Что именно разработчик хочет сказать?
47 +*** //что любить — больно?//
48 +*** //что нужно дружить?//
49 +*** //что не нужно ненавидеть?//
50 +
51 +== Сюжет и композиция ==
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 +
57 +== Персонажи ==
58 +
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 +
61 +== Сеттинг и атмосфера ==
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info style="width: 400px;"}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
70 +А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История[1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342