Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Аудиторияконкурента1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,27 +1,122 @@ 1 -Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -Это не совсем верные размышления. 6 +{{toc /}} 7 +))) 4 4 5 - Конечно, если в вашей игре аналогичныеключевыемеханики будутреализованына болеевысокомуровне, часть аудиторииконкурента сама перейдет квам—ведьу вас веселее играть. Но«веселее» — этоне толькор-механика,этоще и сообщество,и накопленныйопыт,иполученный контент. А значит, частьаудиториитанется, просто потому что игрувашего конкурентаонизнаютлучше,чем вашу.9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 6 6 7 - К томуже,если конкурент ужедавно находится в оперировании, онимеетнадвамиогромное преимущество:те фичи и механики, которыевы толькособираетесь создать,он ужереализовал, отбалансировали улучшил, загрузил контентом.Вполне можетсложитьсяситуация,в которой вы не сможете нагнатьпроект конкурента без запредельныхвложенийбюджета ивремени.11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 8 8 9 -Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что: 10 10 11 -1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 12 -1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 13 13 14 -Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились. 15 15 16 -Пример: 17 17 18 -Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 19 19 20 -1. НФ в качестве сеттинга; 21 -1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 22 -1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 18 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 19 +((( 20 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 += Интерактивность и действия игрока = 22 +))) 23 23 24 -Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 25 25 26 -Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 27 27 26 + 27 + 28 + 29 + 30 +(% class="row" %) 31 +((( 32 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 33 +((( 34 +(% class="jumbotron" %) 35 +((( 36 +(% class="container" %) 37 +((( 38 +Lorem 39 +))) 40 +))) 41 + 42 + 43 + 44 + 45 + 46 += Paragraph 1 = 47 + 48 +Lorem i 49 + 50 +== Sub-paragraph == 51 + 52 +Lorem 53 + 54 +== Sub-paragraph == 55 + 56 +Lorem 57 + 58 +=== Sub-sub paragraph === 59 + 60 +Lorem 61 + 62 + 63 += Paragraph 2 = 64 + 65 +Lorem . 66 + 67 +== Sub-paragraph == 68 + 69 +Lorem 70 + 71 +== Sub-paragraph == 72 + 73 +Lor 74 + 75 += References = 76 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 77 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 78 + 79 +))) 80 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 81 +((( 82 + 83 +(% class="box" %) 84 +((( 85 += Falabella = 86 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 87 +|=Morphology|Miniature horse 88 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 89 +|=Price|1200 € 90 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 91 +))) 92 + 93 + 94 + 95 + 96 + 97 + 98 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 99 + 100 +Таким образом, **история** — это: 101 + 102 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 103 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 104 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 105 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 106 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 107 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 108 +** Что именно разработчик хочет сказать? 109 +*** //что любить — больно?// 110 +*** //что нужно дружить?// 111 +*** //что не нужно ненавидеть?// 112 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 113 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 114 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 115 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 116 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 117 + 118 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 119 + 120 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 121 + 122 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342