Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
От версии 65.1
отредактировано Анна
на 2024/12/14 09:19
на 2024/12/14 09:19
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 70.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/03/04 00:12
на 2025/03/04 00:12
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Аудитория игры1 +Аудитория конкурента - Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,29 @@ 1 - Геймдизайнернепридумываетигру,онпридумываетеёигровыемеханикииихнастройки.1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 2 3 -**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 4 4 5 - Игра— этокомбинация множестваэлементовисистем: игровых механик, игрового окружения,искусственногоинтеллекта и т.д. Эта комбинациядолжна быть выстроенатак, чтобы игрокубыло интересно,чтобыему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнеррешает«что значитинтересно» и в какомслучае игроку «будетнравитьсяи хотеться продолжать играть». А потомгейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучшеиинтереснееигроку.4 +Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 6 6 7 - **Совет!**6 +Это не совсем верные размышления. 8 8 9 - {{info}}8 +Конечно, если в вашей игре аналогичные ключевые механики будут реализованы на более высоком уровне, часть аудитории конкурента сама перейдет к вам — ведь у вас веселее играть. Но «веселее» — это не только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется, просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу. 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн»или«геймдизайнер/геймдизайн»?10 +К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет над вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени. 12 12 13 - По [[правиламрусскогоязыка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутсячерездефис, как правило,сложные именасуществительныебезсоединительнойгласной,обозначающиезваниямеханизмов,аакженаучные,технические, общественно-политическиетерминыа также если первыйкореньнагласную— то слитно,еслина согласную—то через дефис.Конечно,могутбытьисключения.12 +Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что: 14 14 15 -{{/info}} 14 +1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 15 +1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 16 + 17 +Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились. 18 + 19 +Пример: 20 + 21 +Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 22 + 23 +1. НФ в качестве сеттинга; 24 +1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 25 +1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 26 + 27 +Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 28 + 29 +Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом.