Изменения документа Аудитория конкурента
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:28
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Аудитория игры1 +Аудитория конкурента - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,27 @@ 1 - Геймдизайнерне придумываетгру,онпридумываетеёигровыееханикииих настройки.1 +Часто, анализируя аудиторию проекта-конкурента, мы думаем, как нам переманить его аудиторию. 2 2 3 - **Гейм-дизайн — этосозданиеформы исодержания геймплея(игрового процесса), построениепроцессаформированияигрового опыта (игрока).**3 +Это не совсем верные размышления. 4 4 5 - Игра — этокомбинация множества элементовисистем:игровыхмеханик,игровогоокружения, искусственногоинтеллектат.д. Этакомбинациядолжнабытьвыстроена так, чтобыигрокубылоинтересно, чтобыемунравилосьихотелосьпродолжатьиграть.Гейм-дизайнер решает«чтозначитинтересно»и вкаком случае игроку«будет нравитьсяихотеться продолжатьиграть». Апотомгейм-дизайнернастраиваетэлементыисистемы игры так, как будет лучшеи интереснееигроку.5 +Конечно, если в вашей игре аналогичные ключевые механики будут реализованы на более высоком уровне, часть аудитории конкурента сама перейдет к вам — ведь у вас веселее играть. Но «веселее» — это не только кор-механика, это еще и сообщество, и накопленный опыт, и полученный контент. А значит, часть аудитории останется, просто потому что игру вашего конкурента они знают лучше, чем вашу. 6 6 7 - **Совет!**7 +К тому же, если конкурент уже давно находится в оперировании, он имеет над вами огромное преимущество: те фичи и механики, которые вы только собираетесь создать, он уже реализовал, отбалансировал и улучшил, загрузил контентом. Вполне может сложиться ситуация, в которой вы не сможете нагнать проект конкурента без запредельных вложений бюджета и времени. 8 8 9 - {{info}}9 +Вам же нужно думать о том, как переманить недовольных, тех, кто играет в игру конкурента за неимением другой альтернативы. Если при анализе аудитории конкурента вы видите лобби игроков, постоянно недовольных ключевой механикой, но играющих из-за графического стиля или интересной прокачки, это говорит о том, что: 10 10 11 -«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 11 +1. Возможно, если вы иначе реализуете часть элементов схожего кор-геймплея — эти игроки придут к вам; 12 +1. Возможно, если у вас будет тот же графический стиль или такая же интересная прокачка — эти игроки придут к вам. 12 12 13 - По[[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутсячерез дефис,как правило,сложныеименасуществительные без соединительной гласной,обозначающиеназваниямеханизмов, а такжеаучные,технические,общественно-политические термины атакжеесли первый кореньна гласную —тослитно,если на согласную —точерездефис.Конечно,могут бытьисключения.14 +Не пытайтесь «бить» в ту же аудиторию, что и конкуренты, и не копируйте слепо те фичи, которые у них хорошо получились. 14 14 15 -{{/info}} 16 +Пример: 17 + 18 +Фактически уникальность [[Apex Legends>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Apex_Legends]] на фоне конкурентов ([[PUBG>>https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%E2%80%99s_Battlegrounds]] и [[Fortnite>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Fortnite]]) состоит в: 19 + 20 +1. НФ в качестве сеттинга; 21 +1. Классов как в [[Overwatch>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Overwatch]]; 22 +1. Паркура почти как в [[Titanfall>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Titanfall]]. 23 + 24 +Вот эти 3 [[USP>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5]] игроки и ищут в Apex Legends, именно ради них уходят от конкурентов. 25 + 26 +Но такой подход — это реверсивный инжиниринг, а мы не всегда работаем с уже запущенным проектом. 27 +